Apple Arcade n’est pas le seul abonnement: GameClub fait revivre le vieil iOS
Hier j’ai vu le lancement de GameClub, un service de longue date sur abonnement qui passe en revue les jeux iPhone anciens et obsolètes pour les logiciels et les appareils modernes. Organisé par l’ancien rédacteur en chef de TouchArcade, Eli Hodapp, l’un des principaux acteurs du monde du jeu mobile qui a toujours donné son opinion sur le besoin de jeux de qualité supérieure sur la plate-forme, le service propose un essai de 30 jours et facturera $ 4,99 par mois après cela.
Le service propose une application téléchargeable pour gérer les jeux, mais les jeux sont téléchargés séparément à partir de l’App Store. Cependant, l’application GameClub peut être liée à ces entrées de l’App Store pendant la navigation. Vous pouvez vous abonner directement à l’appareil, ce qui signifie qu’Apple recevra une partie de l’abonnement, comme c’est le cas pour les autres abonnements d’applications sur l’App Store.
Les titres proposés incluent des classiques premium iPhone et iPad tels que Épée de Fargoal, Orc: vengeanceet Super tiroir. 4,99 $ par mois, c’est le même prix que Apple Arcade, le service de jeu par abonnement Apple récemment lancé, qui propose une centaine de jeux premium soigneusement sélectionnés, dont beaucoup de grands créateurs, dans toutes les catégories d’appareils Apple. Cependant, les travaux sur ce service étaient en cours bien avant l’annonce de Apple Arcade.
Cependant, comme c’est le cas avec Apple Arcade, aucun des jeux de GameClub ne contient d’annonces ou d’achats intégrés (IAP). Beaucoup sont des premiers succès premium de l’App Store avant que les jeux avec minuterie et IAP ne dominent les charts. Certains de ces premiers classiques étaient plutôt bons, mais ils ont été laissés de côté lors de la transformation de l’App Store. Certains sont même devenus impossibles à jouer sur des appareils plus récents grâce aux modifications apportées au système d’exploitation et au matériel Apple. Ces jeux ont non seulement été mis à jour pour fonctionner sur de nouveaux appareils, mais ils ont également vu les mises à jour comme une augmentation de la résolution.
GameClub a promis de mettre à jour le service chaque semaine avec de nouveaux jeux, bien que le nombre de classiques relancés et le nombre de nouveaux titres ne soient pas clairs.
Des services comme celui-ci et Apple Arcade pourraient devenir plus importants pour iOS qu’ils ne le paraissent. Comme je l’ai noté dans mon avis sur iOS 13, Apple semble avoir été écoeuré par le domaine des jeux gratuits basés sur la mécanique de rétention (F2P) dans l’App Store. Sa première tentative pour résoudre ce problème était une revue de l’App Store dans iOS 11, qui éliminait le focus des graphiques générés automatiquement et le plaçait plutôt dans la guérison éditoriale. Les éditeurs Apple ont parfois mis en avant les jeux F2P, mais en général ceux qui ont été conçus avec qualité. Ils ont également souvent souligné les jeux premium qui seraient autrement facilement perdus dans les listes.
Avec Arcade, Apple a mis au point un nouveau moyen de créer directement des jeux qui mettent l’accent sur les expériences positives des joueurs plutôt que sur les mécanismes de la dépendance et des gains agressifs du PIA. Les réactions initiales des critiques et des joueurs vis-à-vis de la gamme Arcade en général ont semblé très positives, en partie grâce à la volonté d’Apple de sélectionner des jeux de créateurs déjà établis, acclamés ou à succès ou dans des jeux qui avaient déjà suscité un grand intérêt pour Festivals de jeux comme IndieCade.
Cependant, bien que les gens aient loué le choix du jeu, le service lui-même est basique en termes de fonctionnalités. En plus d’une approche différente de la guérison, GameClub vise à offrir certaines fonctionnalités que Apple Arcade ne propose pas. Par exemple, Arcade ne donne pas beaucoup d’informations aux joueurs ou aux développeurs sur les jeux les plus populaires, mais GameClub affirme qu’il sera « transparent » avec les développeurs en ce qui concerne les revenus, comme l’a souligné TechCrunch. entretien avec un dirigeant de GameClub.
Dans un effort pour augmenter les revenus des services afin de contrer le ralentissement des ventes d’iPhone, Apple avait déjà poussé les développeurs à s’orienter vers un modèle d’abonnement lorsque cela se justifiait. Mais des services comme Arcade et GameClub remettent en question les hypothèses existantes sur l’écosystème d’une application mobile. Si Apple et d’autres parties offraient des services similaires à ceux des applications autres que les jeux, comme Google l’a fait, l’App Store pourrait être très différent d’ici quelques années.
Google a également proposé un service d’abonnement appelé Google Play Pass, mais les critiques de l’industrie du jeu l’ont critiqué pour avoir lié directement l’engagement contenu dans les applications au chiffre d’affaires plutôt qu’à un paiement initial aux développeurs pour inclusion. Cela peut inciter les mauvais types de jeux, selon certains. Et bien que son alignement ait quelques classiques, il n’a pas attiré autant d’attention positive pour soigner de nouveaux titres de qualité.