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Interfaces utilisateur pulvérisables | MIT News

9 avril 2020 4 min read

Pendant des décennies, les chercheurs ont imaginé un monde où les interfaces utilisateur numériques sont parfaitement intégrées à l’environnement physique, jusqu’à ce que les deux soient pratiquement indissociables l’un de l’autre.

Cette vision est cependant freinée par quelques limites. Premièrement, il est difficile d’intégrer des capteurs et des éléments d’affichage dans notre monde tangible en raison de diverses contraintes de conception. Deuxièmement, la plupart des méthodes pour y parvenir sont limitées à de plus petites échelles, liées à la taille du dispositif de fabrication.

Récemment, un groupe de chercheurs du laboratoire d’informatique et d’intelligence artificielle du MIT (CSAIL) a mis au point SprayableTech, un système qui permet aux utilisateurs de créer des surfaces interactives de la taille d’une pièce à l’aide de capteurs et d’écrans. Le système, qui utilise l’aérographie d’encres fonctionnelles, permet d’obtenir divers affichages, comme des canapés interactifs avec des capteurs intégrés pour contrôler votre télévision, et des capteurs pour ajuster l’éclairage et la température à travers vos murs.

SprayableTech permet aux utilisateurs de canaliser leurs Picasso intérieurs : Après avoir conçu votre œuvre d’art interactive dans l’éditeur 3D, il génère automatiquement des pochoirs pour l’aérographie de la mise en page sur une surface. Une fois les pochoirs créés à partir de carton, l’utilisateur peut alors ajouter des capteurs sur la surface souhaitée, qu’il s’agisse d’un canapé, d’un mur ou même d’un bâtiment, pour contrôler divers appareils comme votre lampe ou votre télévision. (Une autre option que le pochoir consiste à les projeter numériquement).

« Comme SprayableTech est si flexible dans son application, vous pouvez imaginer d’utiliser ce type de système au-delà des murs et des surfaces pour alimenter des entités de plus grande envergure comme les villes intelligentes interactives et l’architecture interactive dans les lieux publics », explique Michael Wessely, post-doctorant au CSAIL et auteur principal d’un nouvel article sur SprayableTech. « Nous considérons cela comme un outil qui permettra aux humains d’interagir avec leur environnement et de l’utiliser de manière inédite ».

La course à la maison la plus intelligente est en cours depuis un certain temps déjà, avec un grand intérêt pour la technologie des capteurs. C’est un grand progrès par rapport aux énormes écrans de verre qui produisent des images et des écrans à changement rapide que nous avons vus dans d’innombrables films dystopiques.

L’approche des chercheurs du MIT est axée sur l’échelle et l’expression créative. En utilisant la technologie de l’aérographe, ils ne sont plus limités à la taille de l’imprimante, à la surface du filet de sérigraphie ou à la taille du bain hydrographique – et il existe des milliers d’options de conception possibles.

Supposons qu’un utilisateur veuille concevoir un symbole d’arbre sur son mur pour contrôler la lumière ambiante dans la pièce. Pour commencer le processus, il utiliserait une boîte à outils dans un éditeur 3D pour concevoir son objet numérique, et le personnaliser avec des éléments tels que des capteurs de proximité, des boutons tactiles, des curseurs et des écrans électroluminescents.

Ensuite, la boîte à outils produirait le choix des pochoirs : des pochoirs fabriqués, découpés dans du carton, qui sont parfaits pour une pulvérisation de haute précision sur des surfaces simples et planes, ou des pochoirs projetés, qui sont moins précis, mais meilleurs pour les surfaces doublement courbées.

Les concepteurs peuvent ensuite vaporiser l’encre fonctionnelle, c’est-à-dire l’encre contenant des éléments électriquement fonctionnels, à l’aide d’un aérographe. La dernière étape pour mettre le système en marche est l’installation d’un microcontrôleur qui relie l’interface à la carte qui exécute le code pour la détection et la sortie visuelle.

L’équipe a testé le système sur différents points, notamment

  • une interface musicale sur un pilier en béton ;
  • un canapé interactif qui est connecté à une télévision ;
  • un écran mural pour contrôler la lumière
  • un poteau de rue avec un écran tactile qui fournit des informations audibles sur les stations de métro et les attractions locales.

Comme les pochoirs doivent être créés à l’avance via l’éditeur numérique, cela réduit les possibilités d’exploration spontanée. Pour l’avenir, l’équipe souhaite explorer des pochoirs dits « modulaires » qui créent des boutons tactiles de différentes tailles, ainsi que des pochoirs à forme variable qui s’ajustent d’eux-mêmes en fonction de la forme souhaitée de l’interface utilisateur.

« À l’avenir, nous souhaitons collaborer avec des graffeurs et des architectes pour explorer le potentiel futur des interfaces utilisateurs à grande échelle en permettant l’Internet des choses pour les villes intelligentes et les maisons interactives », déclare M. Wessely.

M. Wessely a rédigé cet article aux côtés de Ticha Sethapakdi, doctorante au MIT, de Carlos Castillo et Jackson C. Snowden, étudiants de premier cycle au MIT, Isabel P.S. Qamar, post-doctorante au MIT, Stefanie Mueller, professeur au MIT, Ollie Hanton, doctorante à l’université de Bristol, Mike Fraser, professeur à l’université de Bristol et Anne Roudaut, professeur associé à l’université de Bristol.

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